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《命运2》更新7.0.0.1

2023-02-28 06:12:35     来源 : 哔哩哔哩

官方地址:

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/update_7_0_0_1

活动

熔炉竞技场


(资料图)

为奥斯里斯试炼和多人竞技级别添加了异域护甲更换惩罚。装备不同的异域护甲组件会消耗在此类模式中的所有技能能量。

多人竞技级别

修复了导致多人竞技介绍任务会自动领取完成奖励的错误。奖励现在可以在与沙克斯互动时领取。

多人竞技裂痕与较量模式现已将复活延迟时间从2秒减少至1.5秒;复生时间从7秒减少到5.5秒。

先锋行动

修复了盗劫战场:木卫二中重型弹药箱会为隔离进入首领战竞技场的玩家重复刷新的问题。

在你进行先锋行动或日落游戏时,你的最终得分会决定完成该活动的声望系数。系数范围为1.0(30000得分以下)至7.0(250000得分以上)不等。我们还调整了你在完成活动、日落质量奖励和连胜时得到的先锋等级数量。

所有先锋地图和模式系数均已完全检验,着眼于平衡每小时得分,而非每次尝试得分。

先锋和日落打击:为先前缺少血条的首领添加了屏幕生命值条。

修复了玩家会在快速连续进行恶魔巢穴打击时重复获得相同目标的问题。

先锋行动游戏列表已提高难度——玩家们不会再碾压敌方战斗人员。

额外的轮换修改器已添加至先锋行动游戏列表。

难度选项

英雄、传说和大师难度已重制,挑战难度加大并适应全新修改器。专家难度已被移除。

英雄难度等级现软上限+ 20。传说难度能量等级上限+ 30,大师难度能量等级上限+ 40。每个难度都有一个动态战斗增量来让你在活动中保持合理难度水平,使得通往宗师难度的路径更加平滑。

大多数英雄/传说/大师/宗师活动现在都可以使用“过充”武器来造成更高伤害。武器可以根据你的赛季神器解锁项和活动修改器进行过充。

元素焦灼和燃烧已被替换并分解为即将入场和离场的组件:“威胁”和“激涌”。激涌和过充的伤害加成不会叠加。

突袭和地牢

来自大师难度贪婪之握、二象性和守望者尖塔地牢掉落的护甲部件拥有更高属性。

UI/UX

光陨之秋称号界面

光陨之秋的称号界面得到了一次视觉和音频更新。

守护者等级

命运2中整体UI都进行了更新,以展示玩家的守护者等级。

轨道界面

添加了一个直接前往“旅程”选项卡的按钮。

“成就”选项卡 → “旅程”选项卡

在构建守护者等级功能时,团队把握住机会更新并重新标示了“成就”选项卡,以更好地简要描述玩家在命运2中的旅程。

其中许多改动都较为直观,但有些更加细微的改动包括:

一个能够查看你发出和收到嘉奖详情的入口。

查看赛季挑战的额外入口。

印章不再分为两类—印章和称号—现统称为称号。

此外,为了聚焦显示在顶层级的信息,成就和称号均已移至定制子界面。

添加了从子界面装备/卸下称号的功能,而无需前往详情界面。

嘉奖

嘉奖可在大多数活动临近结束时发送和接收。

辅助功能

在所有嘉奖可以查看或给出的地点,玩家的色盲偏好将会启用。

这包括在杀戮报告中的视效。

杀戮报告(PGCR)

更新了杀戮报告来补充新的嘉奖系统和更新的一些功能。

杀戮报告现在包括两个选项卡,嘉奖界面和得分板。

声望轮现已简化并显示在了得分板页面的右上方。

玩家现在可以在任务结束倒计时期间通过按下按键开启导航模式来查看杀戮报告。按住按钮依然可以前往导航器界面。

此功能的一项折衷点在于,当任务结束倒计时激活时将无法开启导航模式。按下按钮开启导航模式将会改为打开杀戮报告。

仪式等级提示

更新了等级提示,现在所有等级提示都包括了连胜追踪器,并添加了一个分栏来展示玩家的总声望等级得分。

追踪

现可同时追踪更多物品:

可追踪最多三个守护者等级目标。

可追踪最多六个非守护者等级目标。

导航模式更新:

现已添加一个特定选项卡来显示已追踪的守护者等级目标。

非特定守护者等级的已追踪目标将分组在一起。

追踪功能现已在“旅程”选项卡上分为多个分栏。

守护者等级分栏将具体显示已追踪的守护者等级目标。

所有当前可追踪、非任务的目标将显示在赛季挑战入口下方。

守护者等级自动追踪功能默认启用。

其目的在于立即为玩家指出可以提高其守护者等级的目标。

如果你更喜欢手动追踪,此功能可在“旅程”界面中切换。

已追踪的赛季挑战将会在追踪界面的对应提示中正确显示其挑战类型。

收藏品

一些访问入口已从“成就”选项卡移至“收藏品”选项卡:

传奇故事

武器模式与催化

勋章

数据追踪器

提高了“最近发现”物品的可见数量。

路径点

移除矩形。更换为圆形。

守护者等级替代了守护者的季票等级。

记录

为了帮助区分哪一些守护者等级记录为赛季记录,一个蓝色渐变符号已添加至所有赛季记录(包括那些赛季挑战界面上的)底部。

商人

高塔中的仪式商人(萨瓦拉、沙克斯、浪客、班西-44、萨拉丁、圣人14号)现已拥有帮助提示来描述核心仪式和声望,以及解释部分较为细微的功能。

游戏体验更新与修复

角色界面

移除了角色界面上的货币显示。

公会

修复了当可以领取公会记忆水晶时,高塔地图上的霍桑图标无法持续跳动的问题。

名单

提高了名单中玩家名称和背景颜色之间的对比度。

修复了当名单中的玩家更改状态时,导致导航器界面重复刷新页脚UI的问题。

设置

修复了当离开某个子菜单时,导致设置菜单关闭的问题。

游戏体验和投资

护甲

护甲能量类型已弃用。护甲现在拥有非类型护甲能量,且在置入插槽时所有模组均使用该非类型能量。

先前基于武器框架的护甲模组现在基于武器伤害类型。

基于武器伤害类型的大多数护甲模组还拥有谐振版本,会在武器的伤害类型与你的分支职业伤害类型相匹配时获得折扣。

护甲模组花费全面进行了削减。

所有护甲组件的战斗风格模组插槽现已弃用并替代为额外的插槽,供与该护甲插槽(头盔、臂铠等)相关的模组使用。

充斥光能和元素井护甲模组现已整合进一个单独的系统:护甲充能。

玩家们使用护甲充能系统同时最多可以获得三层护甲充能(可通过装备完全充能模组扩展至最多六层)。

拾取一个能量球会赋予一层护甲充能。

许多之前会创造元素井或直接提供充斥光能层数的模组现已改为生成一个能量球。

可提供持续增益的模组(例如智慧洗礼)现可在你拥有护甲充能层数期间提供增益;这些模组会让护甲充能层数每十秒进行一次衰减。

因效果与现有的模组效果重叠,部分多余的模组现已弃用。

部分护甲模组(例如快速启动模组和大多数由使用终结技触发的模组)现已充分适用护甲充能系统。

元素井及其关联模组的部分功能现已移至分支职业碎片和新的焰灵与虚空裂口。

战争思维电池现已弃用。

赛季神器

解锁赛季神器特性现可在适用时直接向角色提供该特性;你无需再插入护甲模组来获得某一神器特性的效果。

神器的第2栏现在每个节点解锁了多个折扣模组。

未解锁特性数量上限现已减少至12。

重置你所选的赛季神器现已免费。

移除了解锁神器特性时所需按住的蓄力按钮;现在只需按下按钮即可解锁特性。

诡计护甲现已将其加成插槽改为能让你提高该护甲组件任一属性+3点的插槽。

调整了在PvE中韧性属性提供的伤害减免数值。10阶伤害减免现在上限为30%(由第19赛季中的40%下调),各阶间的伤害减免进度现在更加平滑,从而给予较低阶的抗性更多相对价值。

可提供韧性的护甲模组现在护甲能量花费已提高至4(+10韧性)和2(+5韧性)。

钢铁领主的骄傲特性现已添加至从第8赛季至今的所有铁旗护甲套装。

异域护甲改动

凯布利之刺:使用烟雾弹对敌人造成伤害时现已提供真视效果。此外,当你在战场上使用未引爆的烟雾弹且尚未通过烟雾弹隐身时,你可以获得显著提高的近战能量生成速度。

至纯光能护心甲:将PvE中的技能增益持续时间减少至5秒(由10秒下调)。将PvE和PvP中的职业技能回复加成减少至每层+25%(分别由+150%和+38%下调)。

这一改动旨在降低在PvE中获得并保持2倍赋能加成的容易程度,以及减少所提供的技能能量总加成。目的在于让至纯光能护心甲在聚焦技能的配装中保持强势,同时也给其他异域装备一些发挥空间。

使用者为缚丝猎人时,投弹手现在会导致受到其爆炸伤害的目标进入割裂状态。

炫火现已更新至适用缚丝。

战斗和谐护肩现已更新至适用缚丝。

真理之容现已更新至适用缚丝。

邪冬的头盔可通过缚丝近战触发削弱爆发。

阿罕卡拉之爪由缚丝分支职业装备时不再提供额外的近战充能。

支持基于你当前所选分支职业染色和外观变更的护甲现已更新对缚丝的支持。包括以下护甲:

2020、2021和2022至日护甲套装。

安泰俄斯护盾和皮肤。

没有B计划和皮肤。

武器

制作改动

共振元素现已移除。

制作组件花费现已替换为如微光和强化核心等标准货币。

深视现在将只会在可解锁模式的武器上显现。

没有可解锁模式的现有武器现已移除深视。

深视同调目标现已移除。你可以即刻萃取或拆解武器来获得模式进度。

制作错误修复

修复了国王的陨落武器亚斯明的抗争和梅拉恩的惩戒的某个制作特性花费翻倍的错误。

更新了多个不同武器视效来解决杂项错误和性能问题。

恢复了战铸霰弹枪的正确音频。

PC现已启用红色准星。

线性融合步枪

对勇士、初级首领、首领和载具的伤害减少15%。

睡者之吼和弑后者不受影响。

机枪

伤害增加了10%。

备弹属性为0时储备弹药增加50%,备弹属性为100时增加20%。

重型榴弹发射器

对勇士、初级首领、首领和载具的伤害增加20%,对小怪的伤害增加40%。

改进了射弹撞击,使其更容易命中。

爆炸范围增加1米。

寄生虫不受影响。

霰弹枪

霰弹枪准星的大小现在会随着扩散角度的变化而变化。

相关说明:阿克瑞斯传说腰射准星现在更能表明其扩散角度,这个角度非常大。

动能武器

对无护盾战斗人员的动能主武器伤害系数从1.05增加到1.1。

对无护盾战斗人员的动能特殊武器伤害系数从1.05增加到1.15。

在PvE中,动能插槽冰影武器不再对无护盾目标有5%的伤害加成。

异域装备

弑后者

现在会使用电弧3.0致盲。

子弹现在会连锁到多个附近的敌人。

毁灭雕像

蜕变圆球猛击现在会提供压制效果。

利维坦之息

完美拉弓命中现在会施加不稳定。

伤害从396增加到442。这样它就能再次对PvP中的所有超能施展一击必杀。

对勇士的伤害增加30%。

千语

每次爆炸现在施加10+ 5(装备骨灰余烬)灼烧层数。

烈日弹丸

击杀时的爆炸现在施加10 + 5灼烧层数。

极星长枪

纯五度射击现在施加40 + 20灼烧层数而不是自定义燃烧。

双尾狐

烈日火箭现在施加60 + 30灼烧层数而非燃烧。

普罗米修斯透镜

为催化添加了辉耀炽热特性。

大序曲

将催化转换为使用电弧致盲。

蝎狮

添加了一个腰射准星元素,来显示当前叠加的反重力滑翔。

牵引器火炮

修复了当牵引器火炮朝大群冰影水晶开火时的崩溃错误。

第四骑士

修复了此武器意外收到20%伤害减益的问题。

雷神

修复了此武器的闪电打击会扰乱你或队友的问题。

特性

以下特性现已更新至适用缚丝分支职业:

渗透

黄金三角

元素电容

提供+20空中效率(对于强化特性则+25)。

回转弹药

重做以在非玻璃拱顶武器上使用。

急切刀锋

移动速度超过35米/秒时不再停用。

单次近战挥击后正确停用。

将基础前冲距离增益从2减少到1.8。

将空中前冲距离惩罚从25%减少到20%。

强化特性现在会略微增加前冲距离,回升至2。

致盲手雷

重命名为“迷失手雷”。

Veist尖刺

当特性激活时,之前通常是完全填装,现在会填装25%的弹匣。

禅意时刻

现在还减少了受到伤害时的抖动。

该特性已进行分类,这样不同框架的子弹就能更快速地提升效果。

微型冲锋枪、自动步枪、机枪:1倍。

脉冲步枪和手枪:1.5倍。

手炮和斥候步枪:2倍。

危险区域

更新并加入了以下描述:激活时,该特性还会减少通过武器受到的自身伤害。

泉源

修复了此特性提供的奖励未发放正确能量数值的问题。

现在完美适用拥有多个充能的技能。

对于拥有多个充能的技能,在技能拥有一次完全充能时即被视作“已充能”并会将多余能量分散给其他技能,同时给予“已充能”的技能最少数值能量。

对此特性强化版本的修复将在未来的补丁中到来。

级联点

不再对被削弱的目标触发非精准伤害。

技能

重新调整了纪律、力量和每个职业技能属性对手雷、近战和职业技能回复率的影响:

总的来说,第10阶属性大致与以前系统中的第8阶相当。

各阶的提升现在会提供更加一致的技能冷却时间减少的增益,而不是在低阶大量增加。

猎人

超能

电弧法杖

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

黄金枪:神枪手

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

黄金枪:死亡射击

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

鬼灵利刃

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

基础冷却时间从10分25秒减少到9分16秒。

风起云涌

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从7个减少至5个。

沉默狂啸

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从7个减少至5个。

利刃弹幕

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从7个减少至5个。

职业技能

射手闪身

基础冷却时间从34秒减少至29秒。

赌徒闪身

基础冷却时间从46秒减少至38秒。

近战

权衡飞刀

基础冷却时间从109秒增加至137秒。

轻质飞刀

基础冷却时间从90秒增加至100秒。

感应爆炸飞刀

基础冷却时间从100秒增加至111秒。

枯萎之刃

基础冷却时间从113秒减少至100秒。

泰坦

超能

浩劫之拳

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

提高20%的PvE伤害。

冰川震击

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

烈焰战锤

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

基础冷却时间从10分25秒减少到9分16秒。

燃烧锻锤

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

哨兵圣盾

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

雷霆冲击

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从7个减少至5个。

最大飞行时间从5秒减少到4.5秒。

玩家周围伤害体积减少,并把它推到玩家前方更远的地方,使沿途分解更有针对性。

对抗玩家时爆炸尺寸减少约20%;对抗PVE战斗人员时保持不变。

现在飞行中下落垂直影响会开始得更早。

黎明护罩

护罩的最大生命值从13500降低至8000。

重新调整了PVE战斗人员伤害与护罩抵消的数值;总的来说,黎明护罩针对PvE战斗人员的有效生命值应当不会有实质上的变化。

标准化了每种动能和能量武器对护罩造成的伤害。此前,能量武器对黎明护罩造成2.5倍伤害,动能武器则是1倍伤害。现在不管哪种伤害类型,武器都会对结界造成1.5倍伤害。

光之护甲被更新以降低它在PvP中的效力:

最大生命值从425降低至300。

现在会继承虚空覆盖护盾的50% PvE伤害抗性来进行抵消。

不再免受精准伤害。

近战

弹道猛击

现在进攻玩家落地后0.9秒内无法使用基础近战,因此在玩家返回第一人称视角前,后续近战将无法施展。

基础冷却时间从90秒增加至114秒。

圣盾强袭

基础冷却时间从90秒增加至114秒。

地震打击

基础冷却时间从90秒增加至101秒。

战锤打击

基础冷却时间从90秒增加至101秒。

盾牌投掷

基础冷却时间从100秒减少至91秒。

星相

重击

对抗玩家的基础近战伤害加成从60%降低到50%。

对抗玩家的全身近战伤害加成从25%降低到20%。

术士

超能

雷霆万钧

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

新星折跃

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

严冬之怒

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

黎明

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从5个增加至7个。

每次挥动的投掷能量消耗从10%降低至6.5%。

对PvE战斗人员伤害提高25%。

基础冷却时间从10分25秒减少到9分16秒。

混沌之触

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从7个减少至5个。

新星炸弹

通过击败目标可以生成能量球的最大数量从7个减少至5个。

职业技能

凤凰俯冲

基础冷却时间从82秒减少至55秒。

启用黎明时,凤凰俯冲的冷却时间显著减少,以便快速重新启用。

启用黎明时,凤凰俯冲爆炸的最小/最大伤害分别从40/80增加到100/220。

启用炙热升腾时,恢复持续时间从1秒增加到3秒。

近战

星界之火

基础冷却时间从100秒增加至112秒。

焚烧响指

基础冷却时间从90秒减少至83秒。

半影冲击

基础冷却时间从114秒减少至101秒。

星相

炙热升腾

将先前通过消耗手雷提供的空中效率加成分为被动和主动增益:

先前,炙热升腾启用时消耗手雷后可提供70点空中效率。

现在装备炙热升腾时可被动提供20点空中效率,且在炙热升腾启用时提供额外50点空中效率,总计依然是70点空中效率。

手雷

电弧

闪电手雷

基础冷却时间从121秒增加至152秒。

提高20%的PvE伤害。

风暴手雷

基础冷却时间从105秒增加至121秒。

粘性电浆手雷

基础冷却时间从182秒减少至152秒。

脉冲手雷

提高20%的PvE伤害。

烈日

治愈手雷

基础冷却时间从82秒增加至91秒。

感应手雷

基础冷却时间从91秒增加至121秒。

烈日手雷

基础冷却时间从121秒增加至152秒。

提高20%的PvE伤害。

铝热手雷

基础冷却时间从105秒增加至121秒。

提高20%的PvE伤害。

燃烧手雷

基础冷却时间从121秒减少至105秒。

虚空

虚空粘性闪光手雷

基础冷却时间从91秒增加至121秒。

提高20%的PvE伤害。

虚空之墙手雷

基础冷却时间从105秒增加至152秒。

提高20%的PvE伤害。

涡流手雷

基础冷却时间从121秒增加至152秒。

提高20%的PvE伤害。

磁性手雷

基础冷却时间从121秒减少至105秒。

散射手雷

基础冷却时间从121秒减少至105秒。

冰影

暮域手雷

基础冷却时间从64秒增加至91秒。

为虚空和烈日分支职业添加了新的元素拾取物:

虚空裂口

虚空裂口由一部分新的和现有的虚空碎片生成,被拾取时赋予职业技能能量。

焰灵

焰灵由一套新的和现有的烈日碎片生成,被拾取时赋予手雷能量。

碎片

电弧

抗性火花

启用的附近敌人数量要求从2增加至3。

当你不再被包围时,停留时间从4秒减少至2秒。

直觉火花(新!)

在受重伤时,受到周围敌人的伤害会使你爆发出一股能造成伤害并震颤目标的电弧能量。

急速火花(新!)

在冲刺时韧性、恢复和敏捷大幅提升。

烈日

回火余烬

除了原来的效果外,启用时,烈日武器击杀还能生成一个焰灵。

燃烧余烬

除了原来的效果外,烈日超能击败还能生成一个焰灵。

炽热余烬

除了原来的效果外,击败遭灼烧的目标还能生成一个焰灵。

仁慈余烬(新!)

当你复活盟友时,你和其他附近盟友将获得恢复效果。拾取烈日信号弹可赋予恢复效果。

决心余烬(新!)

烈日手雷最后一击可获得治愈效果。

虚空

霸道回声

除了原来的效果外,击败遭压制的目标还能生成一个虚空裂口。

收割回声

除了原来的效果外,用精准伤害击败遭削弱的目标还能生成一个虚空裂口。

饥饿回声

除了原来的效果外,拾取虚空裂口时还会赋予吞食。

现在可在超能能量已满时拾取能量球。

休止回声(新!)

终结技最后一击会制造一次虚空伤害爆发,使附近敌人获得不稳定效果。击败不稳定目标会制造一个虚空裂口。

警惕回声(新!)

护盾耗尽时击败一个目标,就会获得一个临时的虚空覆盖护盾。

分支职业关键词

电弧

震颤

震颤闪电伤害现在可以眩晕过载勇士。

致盲

致盲势不可挡勇士现在可以眩晕他们。

烈日

焕光

处于焕光状态时,你的武器现在还能穿透屏障勇士护盾并眩晕他们。

注意:已拥有现存反勇士手段的武器(例如,神器模组、固有反勇士能力或应用其他分支职业关键词来眩晕某种勇士类型的能力)将不会通过焕光状态获得反屏障手段。

点燃

点燃伤害现在可以眩晕势不可挡勇士。

虚空

不稳定弹药

拥有不稳定弹药时,你的虚空武器现在还能穿透屏障勇士护盾并眩晕他们。

注意:已拥有现存反勇士手段的武器(例如,神器模组、固有反勇士能力或应用其他分支职业关键词来眩晕某种勇士类型的能力)将不会通过不稳定弹药获得反屏障手段。

压制

压制过载勇士现在可以眩晕他们。

冰影

减速

减速过载勇士现在可以眩晕他们。

碎裂

碎裂伤害现在可以眩晕势不可挡勇士。

战斗人员

勇士们即使在进行其他动画,例如生成时,现在也可以正确眩晕。

这曾是个棘手的问题,感谢大家的耐心等待!

勇士眩晕时间现在对所有勇士都统一了。

这一问题之前取决于动画长度,造成不同战斗人员之间存在细微不同的时间差异。

勇士们现在可以通过多种元素手段被眩晕:

屏障勇士弱点:

带有烈日焕光增益玩家的射击

虚空不稳定弹药

缚丝瓦解弹药

过载勇士弱点:

电弧震颤

虚空抑制

冰影减速

势不可挡勇士弱点:

电弧致盲

烈日点燃

冰影碎裂

缚丝悬停

终结技

在使用缚丝分支职业时,所有根据分支职业不同而定的终结技现均已支持缚丝染色。

已更新冰影终结技的视效来修复某个染色问题。

动作表情

在使用缚丝分支职业时,异域动作表情“机灵碰拳”现已支持缚丝染色。

能量等级与游戏进程

每周强力奖励现已从王座世界中移除并添加至内欧姆那。

赛季更新:记忆水晶、能量、聚焦、宝箱及密钥

本影记忆水晶不再用于聚焦赛季武器和护甲,且不会再通过游戏掉落。

因此,今后将不再有赛季本影能量。

赛季记忆水晶现在是一种全新类型的记忆水晶。

你可以拜访赛季商人来开启它们。

或者你可以花费多个赛季记忆水晶来聚焦特定武器或护甲。

赛季聚焦现拥有一个单独的界面,并可以在商人处通过按下升级旁的按钮查看。

如果你第19赛季在沙克斯处聚焦过熔炉竞技场记忆水晶,你对此系统应该会相当熟悉。

赛季记忆水晶将存放在商人处并无需占用物品栏空间。

通过拜访赛季商人你可以获取一件行囊物品。前往物品栏悬停在此物品上,将显示你在各个商人处拥有多少个记忆水晶。如果你删除此物品,你可以通过商人重新获取。

季票拥有者现在会定期在游戏各处于完成活动时获得赛季记忆水晶奖励和/或赛季密钥。

在抗战赛季中这些物品也被称作抗战记忆水晶和抗战密钥。

赛季战场的游戏列表版本在活动结束时拥有一个宝箱。

如果你在开启该宝箱时拥有赛季密钥,你会得到一件赛季武器或护甲。

如果你拥有赛季密钥,将消耗密钥得到以下物品:

一件你尚未完成制作模式的带有深视共振的赛季武器,或一件高属性的赛季护甲组件。

以及一块赛季记忆水晶.

在活动结束时记得要开启宝箱哦!

世界掉落池武器和护甲将不再在赛季活动的游戏列表版本结束时掉落。

赛季战场的直接发射版本将不会拥有宝箱而是世界掉落池武器和护甲奖励。

平台与系统

PC平台

添加了切换NVIDIA Reflex的支持和游戏内设置(针对支持的PC硬件)。

修复了PC上关于控制器设置菜单的多个小型游戏体验问题。

综合

碰撞伤害不会再对守护者造成致命效果。

在使用缚丝分支职业时,可根据分支职业更改颜色的机灵投影现已支持缚丝染色。

本地化

各位守护者在全新的光陨之秋内容、同时上线的赛季以及包含熔炉竞技场、智谋与打击在内的核心游戏模式中,将可享受完整的普通话配音本地化。

德语版本的艾可拉配音已重新录制。

标签: 冷却时间 记忆水晶 战斗人员

X 关闭

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